表银座首段:残雪期路线规划

准备计划尝试走一下部分表银座纵走路线,考虑到残雪期以及时间问题,尽管枪岳山庄已经开发,大天庄-枪岳路段在7月前有大量大雪溪路段,需要全齿冰爪以及行走镐,但实际情况制动依旧有难度,因此没有选择。相对,大天井-常念路段,尽管可能略有残雪,但无明显雪溪,路线难度较低,可以采用,而且日本北阿尔卑斯路段,全程有山小屋,整体行进速度可以提升。

参考文章:https://note.com/wakux2com/n/nc3cc11a84669。

参考视频:

理想的路线是,如果三日两泊的话,中房温泉-燕岳-常念岳-蝶岳-三股。如果两日一泊的话,中房温泉-燕岳-常念岳一ノ沢登山口。

时间上而言,官方给出的保守时间估计如下图

实际上根据他人的记录,时间约为官方估计时间的2/3左右。

如果采取一ノ沢登山口出则线路如下:

全部路网如下:

2026.04.26 OPUS 龙脉常歌

我会给opus龙脉常歌打出7.5/10,无疑是在制作和美术上一款非常优秀的游戏,当你在深夜默默和Eda一起探索龙脉,在Eda的歌声相伴下,走到一个个社会形态各异的空间站,带来了一种更具有人味的温暖的无人深空式的沉浸体验,这种沉浸感无疑是玩法、内容量、美术和音画结合共同带来的体验。

但是我不满意的点也很直接,感觉剧情配不上这个制作,前两章刻画了一个很典型的沙丘式世界观,同时一步步发掘了烛龙、乙皇和后土之间深埋的秘密,这种体验非常不错,随着玩家一步步触及古代文明的秘密遗迹,这些信仰宗教背后的谜团也似乎正在一步步水落石出,同时吉普赛人以及瀛海在龙脉战争失败后的后续,也很值得发掘。另外我也很期待着汜水可以把情感跨越时空这个设定,前面铺垫的那么多,随便拿出来一个都给我一种后面有特别精彩的故事的感觉。光我能想到的就有很多,汜水可以把情感跨越时空就可以往星际穿越方向走,至于宗教层面的,在失落文明的,乙皇和烛龙的关系,后土和巫女的联系,前期碎片化叙事做的很好,后期怎么把故事圆起来宫崎老贼也做过很多范例了,我就是觉得这个剧情差两口气,这种感觉就像我在艾欧尼亚遇到蜥蜴姐,跟着去了火山官邸,做任务一步步发掘了火山招募褪色者的目的,发现拉卡德被大蛇吞噬,以及发掘了破碎战争期间拉卡德和其他半神的各自立场,最后你把故事写成人蛇禁忌之爱,就,可以是可以,但是很奇怪。

结果最后两章停在了一个简单的内心和解,把故事留在了boymeetsgirl环节,感觉很亏,你以为的那些探索其实和主线没关系,纯粹是一个刻画背景的环节,最后搞成了一个太空预制菜的感觉。

2026.02.17 Black Canyon 5ok

这次也是突发奇想和梁哥一起报名了50k,我们明显在之前两场30k之后有点飘了,在出发前还在笑嘻嘻地说,实在不行就走完,完赛总没问题,没想到一语成谶了,我俩赛前一个月跑量我120,他150,全是走一步算一步的人。

第一天经过我的执意要求,我们开车从San Diego直奔Pheonix去接季姐,经过五个小时到交替开车,和2块的震撼油价,我们在机场接到了季姐,在之后的car talk中被她这两年疯狂的攀岩、攀冰经历震撼,可以remote的专业真的令人羡慕,数字游民过得太爽了。

这次找到了超级大的airbnb,人均30一天,可以住整栋崭新大别墅,还是在一个大门带门禁的高级社区里,运气真的不错。

Arizona 的沙漠还是比加州更沙漠

第二天,我们去拿bib顺便去了趟sedona看看,结果当天下大雨,只有4,5度,我们只有梁哥带了外套,剩下我和季姐都是短袖,根本没法离开车,勉强去看了看sedona有名的山和悬崖教堂,不得不说雨中的Sedona别有一番风味。当天很有趣的趣事,在车里导航的时候,siri只能听懂我一个人的话,感觉是口音问题哈哈。

云雾中的sedona群山
雨中的仙人掌特别有感觉,颜色显得格外鲜艳
Airport blvd, siri只能听懂我念的地址
Jesus和圣歌温暖了我们(字面)差点冻死

晚上我们和季姐去 Texas Roadhouse 给她充了个碳。第二天早上就我起来了,我把季姐喊醒,然后踩点直奔 Meya High School,也就是路线的起点。把季姐送过去之后,我就在车里睡了一觉。那一天基本就是吃饭和补觉,我和梁哥晚上本来打算吃点好的,结果跑到市中心发现根本没地方停车,最后还是 Chick-fil-A 冲碳了。

然后到了17号,一大早开车去停车场,再坐 shuttle,也就是学校大巴去起点。沙漠的早上很冷,但我们也没多穿,毕竟太阳一出来,气温升得很快。

从操场出发,最开始是一段铺装路面。在我发出控速请求之后,梁哥依旧干到了 5 分配,我就在后面追啊追啊,到了 CP1 才追上。到 CP1 我补了两整瓶电解质,后来证明这真的是非常正确的决定,赛后看到很多人都因为中暑和脱水退赛,两个 CP 点之间两个 500 mL 的水壶一下子就被喝完了。

CP1 到 CP2 之间是一个 10k 大下坡。一开始路边全是仙人掌,加不了速,后面能加速了之后,我一度冲到 4 分配,但也不敢加太多,毕竟路特别窄,一边是悬崖,一边是仙人掌。然后不出所料的是,我在吃了半包盐丸之后还是抽筋了,差点摔进仙人掌里。看到医疗点那边拔仙人掌刺的队伍,只能说我还是比较幸运的。

后面的 CP2 我猛喝电解质,但还是花了快 15 分钟才缓过来。CP2 到 CP3 之间要翻一座山,我根本起不了速度,结果径直落后梁哥快 10 分钟,等我到 CP 点的时候,他都上完厕所准备走了。

CP3 之后还有一座小山,我在 CP3 猛拉筋。说实话,这时候我真的有点害怕,因为我本来预计自己是 8 小时完赛,结果现在速度已经远远落后了,我真怕自己最后连完赛都完赛不了。好在后面长达 10km 的缓上坡帮我把抽筋缓过来了一点,但我的 EX3 有点挤脚,这时候前脚趾已经明显肿了,而且还出现了大量碎石路段。我只能忍着疼,催眠自己猛猛冲。这一段还好前面有个法国大哥给我带速度,不然真就坏了。

到 CP4 之后,总算是把梁哥追回来了一点。然后突然膝盖开始疼,我直接拿头巾包冰块冰敷了五分钟,还好缓过来了。最后 CP4 到终点的 15km,我属于是纯硬顶了,放空大脑,硬生生蠕动到了终点。

这次体验还是很爽的,下次还是得好好训练,争取冲个 100k。

终点表情管理完全失败
三个残疾人的合影

2026.03.08 Chicago的一次奇妙相遇

网图,反正就差不多是这样的灯
厚切培根和煎蛋好吃
旁边的老哥被我塞了杯diet coke
左起:我,音乐家,律师,哲学家

Deploy the tree maker software on mac

In 1986, Rober J Lang wrote in his research paper about the design of technical folded paper design. It is based on the theory that concave pattern is from the closely packed circles in a plane.

It used to be a special skill of artist. Now it is simply a computing problem. The shape and structure can be design by arrangement of the circles in a limited square, which can be modified in the software.

Therefore, I was trying to deploy it on my Mac to use this software. Here below was the method I learned from Github. It’s easy to follow. There’s a few tips in this deployment. https://github.com/vishvish/treemaker